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Una investigación de GambleAware pone de relieve los factores que provocan daños por juego entre las mujeres

Lo más destacado de la investigación de Gambleaware
conductores por daños a juego entre las mujeres

Jugador ha publicado una investigación que proporciona información sobre los conductores para el juego y los daños asociados entre las mujeres en Gran Bretaña.

El estudio – Construyendo conocimiento de la experiencia vivida de las mujeres de los juegos de azar y los daños a los juegos de azar en Gran Bretaña – Tomó hallazgos de talleres en línea, entrevistas y grupos focales que involucraron a mujeres de Gran Bretaña que han jugado o se han visto afectados por el juego de otra persona.

Llevada a cabo por Investigación de IFF y el Universidad de Bristol, con asesoramiento experto de Gamcare, El estudio se encargó de "construir conocimiento de las experiencias vividas de las mujeres en relación con el juego" e "informar la entrega de su organización y estrategia de puesta en marcha".

Como resultado, Gambleaware descubrió que los principales impulsores que a menudo hacen que las mujeres jueguen son prácticas psicológicas, sociales, financieras e industriales.

Los conductores psicológicos para la participación del juego incluyeron buscar emociones positivas como "el zumbido" o "la emoción" o usar el juego como un escape mental de los sentimientos negativos. Los conductores sociales fueron descritos como juegos de azar para construir y mantener relaciones con amigos, familiares y colegas.

Los conductores financieros para la participación del juego incluyeron tratar de ganar dinero para impulsar las finanzas del hogar, aliviar las presiones financieras o escapar de las relaciones, la pobreza o el abuso doméstico. Los impulsores de la práctica de la industria incluyeron el papel de la comercialización y la publicidad, el respaldo de las celebridades femeninas de la publicidad de género, las campañas dirigidas y las indicaciones para aquellos que ya juegan ya.

La investigación también destacó cuántas mujeres no perciben su actividad de juego como juego, en comparación con el lenguaje y los términos para su actividad, como "obtener mis giros libres" o "ir al bingo", lo que lleva a una percepción falsa de lo que ellos Estamos haciendo no era jugar y, por lo tanto, no se percibió como potencialmente dañino.

Anna Hargrave, Director de comisionamiento de Gambleaware, dijo: "Se han realizado investigaciones limitadas previamente en la experiencia de los juegos de azar a las mujeres. Sin embargo, la participación en el juego entre las mujeres y la tasa de mujeres que experimentan daños a los juegos de azar está aumentando más rápidamente, por lo que sentimos que era esencial llevar a cabo esta investigación para explorar las experiencias vividas de las mujeres y sus relaciones con el juego.

“La investigación muestra los conductores para el juego entre las mujeres, lo que puede llevarlos a experimentar daños a los juegos de azar, y demuestra que hay muchos factores que llevan a las mujeres a jugar más. Nos preocupaba particularmente por el efecto de marketing y publicidad es tener. Consideraremos los hallazgos y recomendaciones del informe con interés, para ver cómo puede ayudar a beneficiar nuestra actividad de puesta en marcha."

La investigación enumeró varias recomendaciones para apoyar a las mujeres que experimentan daños en el juego, incluidos "servicios más específicos de género que ofrecen un apoyo integral para las mujeres que experimentan daños a los juegos de azar y otros problemas superpuestos, como problemas mentales deficientes, problemas financieros o violencia doméstica".

El informe también recomienda más apoyo para aquellos que corren el riesgo de daños por el juego de otra persona, así como una investigación adicional sobre el examen de los vínculos entre la publicidad de juego dirigida para las mujeres y el daño del juego.

Laura Burke, Gamcare Women’s Program Gerente, agregó: "En Gamcare, sabemos que las mujeres a menudo pueden enfrentar barreras adicionales para acceder al apoyo a los daños por juegos de azar. El año pasado, el 30 por ciento de las personas que llaman a nuestra línea de ayuda nacional de juego eran mujeres.

"Es por eso que esta investigación es importante para ayudarnos a continuar desarrollando la comprensión de los desafíos únicos que enfrentan las mujeres cuando se trata de daños al juego y cómo podemos adaptar cada vez más nuestros servicios de apoyo a su alrededor."

Alejandro

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